Proyecto Nakanosawa / Ryo Yamada
Video: Olympiapark München / Frei Otto
El ganador de la edición 2015 del Premio Pritzker, Frei Otto, fue mejor conocido por sus estructuras ligeras. Un excelso ejemplo de la obra del alemán es el Estadio Olímpico de 1972 (Munich, Alemania), el cual fue un trabajo colaborativo junto a Gunther Behnisch que conectó los programas principales del parque (el gimnasio, la piscina olímpica y el estadio principal) con una ligera cubierta estructural que imitaba, según los autores, los salientes rítmicos de los Alpes Suizos.
Para entrar en detalles, conoce el cortometraje Spirit of Space para ver el proyecto en su actual estado.
La construcción de la Sagrada Familia se acelerará con impresión 3D
Según ha informado la BBC, la construcción de la Sagrada Familia de Antoni Gaudí en Barcelona está siendo acelerada por una de las tecnologías más modernas: impresión 3-D. De hecho, el proceso de construcción en Barcelona ha estado utilizando la impresión 3-D durante 14 años. Se introdujo la tecnología en el 2001 como una forma de acelerar la producción de prototipos de los muchos complejos componentes del edificio.
El proceso utiliza impresoras de estereolitografía 3-D a base de polvo, que construye los prototipos capa por capa, resultando en un material similar al yeso. Esto es importante para el taller de la Sagrada Família, ya que permite a los artesanos puedan modificar fácilmente los prototipos a mano, satisfaciendo las exigentes especificaciones del edificio.
Paisaje y Arquitectura: Parque, jardines y cubierta verde de Caja Badajoz por Cjcpaisaje
Dehesa paisaje de Caja Badajoz, es un proyecto de concentración de recursos energéticos en islas de paisaje a través del estudio de organismos microscópicos, desarrollado por el estudio paisajista Cjcpaisaje - a cargo de la arquitecta Cristina Jorge Camacho.
Este proyecto que consiste en un análisis, diseño y gestión de parques, jardines y azotea verde por medio de un diseño de archipielago - patrones geométricos como círculos, óvalos y elipses, nos ayuda a entender el sistema productivo de España occidental, Extremadura. De hecho, lo que se contempla en este proyecto, es un archipiélago de islas de encinas, alcornoques y olivos entre los matorrales y pastizales.
Conoce más detalles de paisaje y arquitectura a continuación.
Hosteria Varvarco / Forsetti, Lozano, Güichal, Paramo, Petrini y DINAMO Arquitectura
Casa en Cambridge / Anmahian Winton Architects
Arte y Arquitectura: Conoce el interior de la mente de Le Corbusier en estas 5 pinturas
Marcando el quincuagésimo aniversario de la muerte de Le Corbusier, La Galeria Eric Mouchet está colaborando con la Galeria Zlotowski para exhibir Le Corbusier: Panorama del trabajo de toda una vida en París. La exposición, abierta el 23 de abril hasta el 25 de julio, ofrece una visión global de pinturas, dibujos y grabados del legendario Le Corbusier.
"Le Corbusier, quien nunca fue sin un cuaderno de bocetos en el bolsillo, devotó todos los días durante un período de 45 a la escritura, la pintura y el dibujo - lo que él llamó su "Atelier de la recherché patiente", comenta la galería. "Su produccion de artes visuales era a la vez muy original y prolífico, extendiéndose desde 1917 hasta 1965. Hasta la Segunda Guerra Mundial, este trabajo era en gran parte por su propia investigación personal. Más tarde, sin embargo, ayudó a impulsar el diseño y la promoción de Modulor, una escala "armoniosa" de proporciones ideada en 1946".
Échale un vistazo al interior de la mente de Le Corbusier y revisa 5 de las pinturas prolíficas que se exhiben, tras el descanso.
ARQ 88: Patrimonio
Les presentamos la nueva edición de la revista ARQ, este número se concentra en proyectos que deben incluir el patrimonio en su diseño. Abriendo la discusión acerca de lo que entendemos como patrimonio, y las diversas formas de abordarlo desde la arquitectura.
Centro de Servicio Earthly Pond para la Exposición Internacional de Horticultura 2014 / HHD_FUN
Imágenes irreales: pros y contras de renderizar con software de videojuegos
En los últimos años, hemos llegado a un punto en el que las imágenes renderizadas se han convertido una herramienta prevalente en la profesión de arquitecto. Nos guste o no, los renders son vistos como un producto y una herramienta de representación para ganar concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetrías. Sin embargo, las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imágenes están cambiando constantemente. Con la evolución de la tecnología, es probable que nos enfrentemos a una nueva era en las técnicas de visualización. Los programas de renderización utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en películas y videojuegos, por primera vez se encuentran fácilmente a nuestro alcance.
Los límites entre las diferentes industrias se están difuminando y empresas detrás de los programas de renderización de videojuegos más populares están comercializando su software directamente a los arquitectos. Este año, los desarrolladores del juego Gears of War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los arquitectos. Existen también muchos otros software de renderización de videojuegos están disponibles por un costo mucho más bajo que el de los programas utilizados por los arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualización está cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4 es un lenguaje común entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje común entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo, los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos para comprender cómo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de representación. Además, estas herramientas de software son capaces de producir visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, ¿por qué este no es un estándar de la industria?
Continúa leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en adoptar estos sistemas, después del salto.
Casa en St Kilda / Jost Architects
- Área: 238 m²
Sede Central Selcuk Ecza / Tabanlıoğlu Architects
Los edificios más altos del mundo a través de la historia
El artista gráfico y diseñador Martin Vargic de Halcyon Maps ha creado un fascinante conjunto de infografías que muestran tanto las tipologías culturales de la arquitectura de cada continente, así como la evolución de sus edificios más altos a través de la historia. Explorando el desarrollo en diferencias de altura de los edificios más altos de Europa, Norte América, Asia, África, América del Sur y Oceanía, los llamativos gráficos de Vargy detallan 5.000 años de historia de la construcción, desde la antigüedad hasta los tiempos modernos.
Echa un vistazo a los gráficos después del salto.
Clínica Podológica Novopie / Estudio de Arquitectura Antonio Jurado
Element Studios / Manada Architectural Boundaries
Z-Casa Cuadrada / Mccullough Mulvin Architects
- Año: 2010