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Renders: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

Imágenes irreales: pros y contras de renderizar con software de videojuegos

En los últimos años, hemos llegado a un punto en el que las imágenes renderizadas se han convertido una herramienta prevalente en la profesión de arquitecto. Nos guste o no, los renders son vistos como un producto y una herramienta de representación para ganar concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetrías. Sin embargo, las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imágenes están cambiando constantemente. Con la evolución de la tecnología, es probable que nos enfrentemos a una nueva era en las técnicas de visualización. Los programas de renderización utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en películas y videojuegos, por primera vez se encuentran fácilmente a nuestro alcance.

Los límites entre las diferentes industrias se están difuminando y empresas detrás de los programas de renderización de videojuegos más populares están comercializando su software directamente a los arquitectos. Este año, los desarrolladores del juego Gears of War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los arquitectos. Existen también muchos otros software de renderización de videojuegos están disponibles por un costo mucho más bajo que el de los programas utilizados por los arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualización está cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4 es un lenguaje común entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje común entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo, los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos para comprender cómo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de representación. Además, estas herramientas de software son capaces de producir visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, ¿por qué este no es un estándar de la industria?

Continúa leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en adoptar estos sistemas, después del salto.

Felices 25 años Photoshop, la Arquitectura no sería lo mismo sin ti

Aunque muchos no lo crean, la semana pasada Adobe Photoshop cumplió 25 años de edad. Es por eso que sus creadores aprovecharon esta oportunidad para mirar hacia atrás y entender cómo el programa se ha convertido en una de las piezas más ubicuas dentro del mundo del software, y cómo en apenas un cuarto de siglo ha transformado nuestras concepciones de belleza e incluso de la propia realidad.

Para el público general, Photoshop es comúnmente relacionado con la industria de la moda y la publicidad, por su increíble capacidad de perfeccionar los cuerpos de las modelos y "diseñar" dudosas siluetas para las revistas. Pero su efecto en la arquitectura es inmenso y no solo ha sido un aporte para la representación de nuestros proyectos, sino que incluso ha llegado a cambiar la manera en que diseñamos. Sigue leyendo para saber más detalles de esta intensa relación, de ya 25 años.

Visualización en Arquitectura / Factoría 5 Studio

Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar al grupo español Factoría 5 Studio conformado por 5 arquitectos jóvenes: Juan López, Mario Pérez, Manuel López, Mar Parreño y José Carlos Román.

Todos ellos, disfrutaban de la elaboración de imágenes virtuales mientras eran estudiantes en la Universidad y debido a la falta de trabajo, se organizaron para dedicarse a este importante aspecto en el rubro de la arquitectura, teniendo muchos encargos profesionales con solo dos años de experiencia en el mercado. 

A continuación les presentamos una entrevista exclusiva a Factoría 5 Studio y una selección de sus mejores imágenes.

Visualización en Arquitectura: Juan Carlos Ramos [Entrevista]

Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura , les queremos presentar a Juan Carlos Ramos, un mexicano cuyo manejo de las herramientas para el trabajo en 3D y post producción llaman mucho la atención. Juan Carlos ya lleva más de 12 años trabajando en el rubro, es arquitecto y resume su trabajo como una constante búsqueda de plasmar sensaciones y atmósferas, algo que al revisar sus imágenes vemos que ha logrado.

A continuación los dejamos con esta exclusiva entrevista y una selección de sus mejores imágenes. 

Visualización en Arquitectura: Estudio 257

Visualización en Arquitectura: Estudio 257 - Image 1 of 4
© Estudio 257

Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar a Estudio 257, un grupo de 3 jóvenes estudiantes de arquitectura mexicanos dedicados al tema de Visualización 3D.

Estudio 257 crea ‘un trabajo fotorrealista sin descuidar ningún detalle, enfocandose en los materiales, entorno y naturaleza. A continuación los invitamos a leer esta entrevista exclusiva y ver una selección de las mejores imágenes del grupo.

Visualización en Arquitectura: Visuales Machine [Entrevista]

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URBAN PLAN PARIS © Visuales Machine

Esta semana para nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos presentar el trabajo de Visuales Machine: una empresa fundada el año 2010, dedicada al rubro de las infografías digitales y visualización en arquitectura con sedes tanto en México como en Chile.

Visuales Machine está compuesto por dos socios: Daniel Camiro y David Alvarado. Ambos son arquitectos graduados del Instituto Tecnológico de Querétaro en México y cada uno con un rol muy importante dentro del trabajo de pre y post producción de un render final.

A continuación los dejamos con una selección de su mejor trabajo y una breve entrevista que cuenta un poco sobre el proceso de la fabricación de imágenes o infografías de arquitectura.

Workshop Vray en Aguascalientes, México / Visuales Machine [¡Sorteamos un Cupo!]

Destinado principalmente a Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje del modelado 3d y la creación de infografiías digitales para su implementación en distintos procesos creativos, se explicarán los conceptos básicos para abordar un proyecto de interés. Se utilizarán las plataformas de SketchUp Pro 8 y Vray 1.49 como herramientas. Se requieren nociones básicas de CAD y Modelado 3d. Más información sobre este workshop y el sorteo de un cupo a continuación. PORTAFOLIO: Open publication – Free publishingMore archictecture FECHAS AGOSTO: Jueves 02de 2012: 16:00 a 20:00 Viernes 03 de 2012: 09 a 19 horas con 2 horas de descanso Sabado 04 de 2012: 09 a 19 horas con 2 horas de descanso

Workshop Vray en Aguascalientes, México / Visuales Machine [¡Sorteamos un Cupo!] - Image 5 of 4

Workshop Vray en Aguascalientes, México / Visuales Machine [¡Sorteo Cerrado!]

Workshop Vray en Aguascalientes, México / Visuales Machine [¡Sorteo Cerrado!] - Image 1 of 4

Destinado principalmente a Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje del modelado 3d y la creación de infografiías digitales para su implementación en distintos procesos creativos, se explicarán los conceptos básicos para abordar un proyecto de interés. Se utilizarán las plataformas de SketchUp Pro 8 y Vray 1.49 como herramientas. Se requieren nociones básicas de CAD y Modelado 3d.

Más información sobre este workshop y el sorteo de un cupo a continuación.

Visualización en Arquitectura: ‘The Museum’ Challenge

Visualización en Arquitectura: ‘The Museum’ Challenge  - Image 2 of 4
via ronenbekerman.com

‘The Museum’ challenge es un desafío para artistas visuales, en donde deben crear una serie de imágenes o renders en base a un modelo tridimensional del edificio New National Gallery en Berlín de Mies van der Rohe. El concurso apunta a escoger la imagen que mejor capture la esencia y trascendencia de esta importante obra del siglo XX.

Este concurso, creado por el destacado artista visual y blogger Ronen Bekerman en colaboración a Next Limit y Maxwell Render, está dedicado a rendir homenaje a esta obra de la década de los sesenta, que fue una de las más influyente del siglo XX, dada la transición y salto a museos de plantas libres y espacios flexibles.

Más información sobre este concurso y sus bases a continuación.

Algunos de los mejores recursos gratuitos 3D en la web

Dentro del mundo del modelado 3D y de la Visualización en Arquitectura, existe un mundo de páginas y recursos disponibles en la web, que son compartidos por los mismos estudios al igual que por usuarios anónimos. Ambos están ofreciendo de forma gratuita sus mejores resultados, para que nosotros podamos insertar dentro de nuestros propios modelos 3D, ahorrándonos así varias horas de trabajo e indiscutiblemente aumentando la calidad de nuestras imágenes y proyectos.

Ronen Bekerman es un destacado hombre de este rubro, ya que a través de su blog, comparte toda la información referente a la Visualización en Arquitectura. Es así como queremos destacar dentro de su blog la sección “Freebies”, donde se ofrecen recursos con descarga directa y gratuita.

A continuación una pequeña selección de cinco de los mejores recursos con sus links directos de descarga.

Visualización en Arquitectura: Bertrand Benoit

Hoy en Visualización en Arquitectura te queremos presentar a Bertrand Benoit, ganador del gran premio de los GH House Challenge y del Architectural Award en la mejor imagen de producción digital. Benoit partió su carrera como arquitecto, luego se convirtió en fotógrafo y finalmente decidió tomar el camino de la visualización digital ya que esta es una fuente inmensa de opciones sin límites.

Su estilo se caracteriza por producir renders y videos foto realistas de escenas virtuales con un hardware especializado y de última generación.

A continuación más sobre este genio en visualización.

Visualización en Arquitectura: Alex Roman

Alex Román es un experto en visualización de arquitectura. Su obra maestra ‘The Third & The Seventh’, es una película en donde combina imágenes producidas digitalmente como si fueran fotos realistas para producir una cinematografía, generando un resultado indiscutiblemente poético en donde la luz y los detalles de la arquitectura retratada son los protagonistas.

En esta ocasión queremos mostrarles  la película misma y algunas de las imágenes fijas de este genio español, cuyo verdadero nombre es Jorge Seva y que partió como pintor y terminó inserto en el mundo de la visualización, cinematografía y efectos visuales para el rubro de la arquitectura.

A continuación las imagenes y la película.

Evocando el límite entre la realidad y lo virtual a través del Render

Evocando el límite entre la realidad y lo virtual a través del Render - Image 7 of 4
Eriksen Skajaa Architects

No es ningún misterio que actualmente existe una sobre demanda de arquitectos y diseñadores, por lo que muchas oficinas, arquitectos y diseñadores han optado por dedicarse a un rubro muy importante como lo es el diseño digital o tridimensional, en donde se producen en especial animaciones y renders de arquitectura.

El render es una herramienta indispensable para los arquitectos de hoy, ya que sirve para dar forma a nuestras ideas. El render es  muy útil al momento de “tentar” a nuestros clientes, colegas o profesores,  y así seducirlos con nuestros proyectos. La tecnología juega un rol muy desisivo en esta materia, ya que es quien nos determinará en que medida y calidad podremos evocar nuestras ideas en imágenes reales. Todos sabemos que la tecnología del software avanza rápido y que hay que estar al tanto de lo que se está produciendo con ella, así no nos quedamos atrás y perdemos posibilidades de trabajo. Es por eso que les queremos mostrar una pequeña recopilación de algunos renders, que utilizan lo mejor de la tecnología actual para producir resultados fotorealistas que nos hacen pensar en el fino límite entre realidad y lo virtual.