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Realidad Aumentada: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

Nuestros mejores artículos sobre tecnología en arquitectura y construcción

La siguiente lista es nuestro índice de artículos, noticias y proyectos que abordan todo lo que necesitas saber sobre tecnología en arquitectura y construcción. 

La evolución de la representación visual en la arquitectura (y hacia dónde se dirige)

Según Howard Gardner la inteligencia humana se divide en 8 tipos diferentes, siendo una de ellas la inteligencia espacial. Esta es la facilidad de generar modelos de la realidad en tres dimensiones en la cabeza. La arquitectura, al igual que la escultura, es una de las disciplinas que se beneficia de esta capacidad. Exploraremos como ha ido evolucionando la representación visual arquitectónica a lo largo de la historia y cómo se acerca cada vez más a replicar el imaginario de quien diseña.

Cómo la realidad aumentada y la realidad virtual mejorarán el futuro de los estadios

A lo largo de la historia, personas de todas las diversidades con poco en común han encontrado formas de unirse en parques vecinales y estadios llenos para dejar de lado esas diferencias por el bien de los deportes que aman. El deporte, y sus entusiastas, son una fuente de unidad global, y quizás son pocos los eventos de otros tipos en el mundo que pueden generar una gama tan amplia de emociones como lo hace un partido en vivo.

Material del futuro: 4 arquitectos que están llevando la madera laminada cruzada a otro nivel

Este artículo se publicó originalmente en The Architect's Newspaper como "Architects apply the latest in fabrication, design, and visualization to age-old timber."

De vez en cuando, el campo de la arquitectura se presenta con lo que se aclama como el próximo "material de construcción milagroso". El hormigón fue la fuerza impulsora detrás de la expansión del Imperio Romano, el acero, a su vez, nos permitió densificar nuestras ciudades y construir edificios a alturas previamente inimaginables. Más recientemente, los materiales plásticos han sido responsables de causar una profunda transformación de nuestros espacios interiores, así como de la economía de la construcción.

Pero sería razonable cuestionar por qué y cómo, en el siglo XXI, la madera, utilizada durante siglos por el hombre, se presenta como el futuro de la arquitectura. A pesar de poseer una superficie rugosa, tener un proceso de ensamblaje muy elemental y el hecho de que representa la antítesis de la situación actual en la industria de la construcción, es la durabilidad, la renovabilidad y la capacidad de la madera para capturar carbono, en lugar de liberarlo, lo que inspira a la industria de la construcción a invertir fuertemente en su futuro.

Una vista de gusano de NN_House 1 revela la ida y vuelta entre el diseño de la red neuronal 3D y los límites de la construcción de madera. Cortesía de Casey Rehm.El diseño de Meteorito permitió tanto un exterior monolítico como un interior íntimo y áreas para espacios secundarios para instalación y almacenamiento. Cortesía de Kivi Sotamaa.El diseño de Gilles Retsin y Stephan Markus Albrecht para la Sala de Conciertos de Nuremberg expresa la ligereza de la madera utilizando módulos CLT superiores de 30 pies visibles desde el exterior. Imagen © Filippo BologneseEl Wander Wood Pavilion fue fabricado y ensamblado durante tres días para demostrar la amplia gama de formas y aplicaciones que la madera puede tener cuando se aplica a métodos de fabricación robótica. Cortesía de David Correa.+ 5

Este plugin gratuito te permite exportar imágenes 360° desde SketchUp para visualizar en realidad virtual

La realidad virtual y la realidad aumentada han venido para quedarse, habilitando nuevas formas de explorar representaciones arquitectónicas tanto a profesionales como estudiantes de arquitectura. La inmersión en los modelos tridimensionales digitales se están volviendo más comunes, ya sea a través de la pantalla del computador, el teléfono inteligente o las gafas VR. En esta nueva realidad, que hasta hace unos años parecía demasiado futurista, la plataforma en línea Tour Fácil ofrece un complemento gratuito que te permite exportar imágenes de SketchUp a 360° que pueden verse en realidad virtual o aumentada.

Black Mirror: ¿qué nos puede enseñar sobre el futuro de la arquitectura?

© Maíra Acayaba
© Maíra Acayaba

A diferencia de muchas filmaciones dónde las ciudades futuras aparecen colapsadas de infraestructuras distópicas, atiborradas de personas y llenas de violencia, Black Mirror nos muestra una línea quizás mucho más cercana y austera - mucho más en relación con las tendencias actuales de la arquitectura.

9 tecnologías de realidad aumentada para la arquitectura y la construcción

Una innovación tecnológica parece estar revolucionando una de las profesiones más antiguas del mundo. La realidad aumentada (RA) recién llegó y ya está transformando la manera en que se ha venido desarrollando la arquitectura y la construcción civil en los últimos siglos, beneficiando a ingenieros, diseñadores, arquitectos, gerentes de proyectos, proveedores de servicios, y a todo el equipo de construcción.

A diferencia de la realidad virtual, que crea un ambiente totalmente nuevo e independiente del mundo real, la realidad aumentada incluye elementos virtuales que interactúan con lo que ya existe. Así, es posible unir proyectos arquitectónicos virtuales con la realidad del terreno donde se construye, aumentando su eficiencia y su precisión, reduciendo los errores y ahorrando tiempo, dinero y recursos.

Dos obras colombianas de realidad aumentada habitan el espacio público de Los Angeles

Las artistas colombianas Carolina Caycedo y Gala Porras-Kim tocan suelo en Estados Unidos con dos intervenciones artísticas por medio de realidad aumentada. Los proyectos buscan transmitir problemáticas sociales, económicas y medio ambientales a través de sus obras en realidad aumentada.

Se trata del proyecto “Defining line” (Defieniendo la línea), el cual combina las ventajas y el alcance de la tecnología al proponer una aplicación móvil que de forma gratuita logra democratizarse y acercar virtualmente a las personas a las obras de arte.

La primera mesa holográfica ya existe y puede ser tuya por 47.000 dólares

La compañía australiana Euclideon ha desarrollado la primera mesa holográfica del mundo, la cual permite a cuatro personas interactuar simultáneamente con imágenes proyectadas en la superficie de la mesa. Y a diferencia de otras tecnologías de realidad aumentada disponibles en la actualidad, el sistema opera sin necesidad de audífonos, sino anteojos diseñados especialmente para este proyecto.

Son los propios anteojos que producen las imágenes holográficas, como funcionan los lentes 3D. Lo que hace la imagen parecer tan realista es el computador dentro de la mesa: la mesa se comunica con microchips localizados en los anteojos para dar su ubicación precisa y lo que están viendo, permitiendo la proyección necesaria de luz para ser emitida.

Esta regla virtual en realidad aumentada es bastante precisa

No mucha gente considera que la realidad aumentada sea útil, pues sirve solo para tomar selfies con orejas de perro y otros filtros ridículos de Snapchat. No obstante, iniciativas como AR Measure™ apuntan en la dirección contraria: esta aplicación convierte tu teléfono en una regla bastante precisa. Usando realidad aumentada, calcula distancias en espacios tridimensionales con la cámara de tu teléfono.

Fue creado por Laan Labs, la misma compañía de FaceSwap, y fue desarrollado con ARKit de Apple. ¿Cómo funciona?

Dibuja perfectamente a cualquier escala con esta app de realidad aumentada

La capacidad de dibujar bien es una de las habilidades más codiciadas en arquitectura. Desafortunadamente para aquellos que no tienen un don innato para dibujar, es también uno de los más difíciles de aprender. Pero para esas pobres almas sin tal talento, ahora hay una solución: una aplicación llamada SketchAR.

Disponible para dispositivos iPhone y Android que incorporan la tecnología Tango de Google, SketchAR puede tomar fotografías u otras imágenes, convertirlas en dibujos lineales esbotables y, a continuación, utilizar la realidad aumentada para superponerlas en superficies del mundo real.