Después de haber presentado el primer capítulo (Introducción a Grasshopper) de nuestra segunda serie de Tutoriales que Plataforma Arquitectura presenta junto a Chido Studio, nos enfocaremos en 2 casos de estudio contemporáneos.
El primero caso será el edificio de Santiago Calatrava “Turnig Torso” y el segundo la unidad habitacional de BIG “Dong”.
El caso del Turnig Torso se presentará en 3 tutoriales. En este primer video, veremos cómo realizar una población de superficies: un algoritmo que nos permite proyectar cualquier tipo de geometría tridimensional en cualquier tipo de superficie sin importar su complejidad o dimensiones.
El objetivo de este episodio es adentrarnos en la manera de pensar al momento de crear un algoritmo en Grasshopper. Un algoritmo no es más que automatizar una o varias instrucciones para generar un proceso.
Más información sobre este Vol. 2 del Turning Torso a continuación.