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Rhino: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

Los mejores software de arquitectura del 2018

¿Qué imágenes te vienen a la mente cuando piensas en la era de los dibujos hechos a mano? ¿Son los planes icónicos de las Villas Palladianas? Pensamos y rápidamente nos transportamos al presente, donde el software de arquitectura se ve favorecido por sobre el dibujo a mano debido a su eficiencia.

Con la disponibilidad actual de software para arquitectos, ¿alguna vez te preguntaste cuál podría ser el "mejor"? Por suerte, TechRadar anunció su lista de los mejores software de arquitectura para este año.

TALLER RHINO. Representación y Modelaje Digital

DESCRIPCIÓN DEL TALLER

Una introducción al modelaje NURBS a través de Rhinoceros. En esta introducción se pretende que el estudiante, profesional y demás interesados obtengan una comprensión básica del Software, así como un nivel de práctica rudimentaria para facilitar su futura exploración en prácticas y métodos de estudios personales.

El modelaje en Rhino es una herramienta de modelaje 3D de precisión que trabaja en conjunción al dibujo 2D y demás proyecciones ortográficas. A través de la coincidencia del modelo 3D y la proyección 2D se crea una representación gráfica de una geometría definida matemáticamente que puede ser modificada por diversos métodos.

Los estudiantes

Arquitectura Paramétrica: Rhino + Grasshopper 3D

ARQUITECTURA PARAMÉTRICA:
Rhinoceros + Grasshopper 3D

Objetivo General: Para arquitectos y diseñadores que buscan explorer nuevas formas utilizando algoritmos generativos, Grasshopper es un editor de algoritmos gráficos estrechamente integrado con las herramientas de modelado 3D de Rhino. Aprende a generar geometrias y estructuras complejas que pueden surgir de procesos desde lo simple hasta lo impresionante.

1. Comprenderá los conceptos y métodos del diseño computacional y generativo.
2. Aplicará las metodologías en el diseño, análisis y despiece de una superficie (celosía, muro, losa, fachada o mobiliario) con base en un espacio existente en el campo.
3. Desarrollo de conceptos de programación orientada a objetos.
4. Generación de algoritmos y análisis de

5 maneras en las que el diseño computacional cambia tu forma de trabajar

Este artículo fue publicado originalmente en ArchSmarter.

Actualmente, casi todos los arquitectos usan una computadora. Ya sea para el modelado 3D, documentación o incluso la creación de una hoja de cálculo del programa, las computadoras están muy arraigadas dentro de la profesión. Los arquitectos hoy necesitan saber tanto sobre software como lo hacen de estructuras, códigos de construcción y diseño.

A medida que nuestras herramientas se vuelven más potentes y sofisticadas, tenemos que evolucionar y desarrollar nuestros métodos de trabajo con el fin de mantener su competitividad. He escrito anteriormente acerca de cómo los arquitectos deben aprender a programar. Una gran cantidad de los problemas que debemos resolver no caen dentro de las capacidades del software común y corriente. Tenemos que ajustar y personalizar nuestras herramientas para que trabajen de la forma en que nosotros trabajamos. La creación de nuestras propias herramientas y software es una de las maneras de lograr esto.

Dicho esto, la realidad es que no todos tienen el tiempo o la inclinación para aprender cómo programar. Gasta mucho tiempo y usted tiene proyectos que desarrollar, muestras de dibujos que revisar y edificios por diseñar. Afortunadamente, hay nuevas herramientas disponibles que proporcionan el poder de la programación sin necesidad de tener que escribir un código.

Entra al diseño computacional y la programación visual.

Tutoriales de software de Arquitectura: ¿Cúales son los mejores?

En la práctica contemporánea de la arquitectura, el dominio de un conjunto cada vez más amplio de software se está convirtiendo cada vez más fundamental. Para casi todos los trabajos en el campo, ya no es suficiente traer una mente hábil y un lápiz; diferentes trabajos pueden requerir diferentes niveles de experiencia y el uso de distintos tipos de software, pero una cosa que parece estar universalmente aceptado es que un cierto nivel de implicación con el software es ahora un requisito.

El software ha creado una amplia gama de herramientas para los arquitectos, pero también representa un desafío: las universidades han tomado muy diferentes enfoques para la enseñanza de software, con algunas ofreiciendo clases y acceso a expertos, mientras que otros prefieren enseñar la teoría del diseño y esperan que los estudiantes aprendan las habilidades del manejo del software en su propio tiempo. Por lo tanto, los nuevos graduados de arquitectura ya se enfrentan a una brecha en las habilidades, eso no incluye a los muchos arquitectos que fueron a la escuela antes de que AutoCAD fuera un estándar de la industria, pasando las últimas décadas manteniéndose al día con las nuevas herramientas.

El Internet ha sido entonces un importante elemento democratizador en este sentido, ya que ofrece tutoriales, a menudo de forma gratuita, a cualquier persona con una conexión, siempre y cuando sepas dónde buscar. Por eso, ArchDaily quiere tu ayuda para crear una lista de los mejores sitios web de tutoriales de arquitectura en Internet. Averigua cómo puedes ayudar (y ve nuestra lista para ver por donde empezar) a continuación. 

¿Cuál es el rol del dibujo a mano en la arquitectura contemporánea?

Históricamente, la habilidad de diseñar a mano es un punto central en el ejercicio y formación académica de la arquitectura. Con el lanzamiento y posterior popularización de programas como AutoCAD desde inicios de la década de los años 80, el prestigio de diseñar a mano fue perdiendo valor. Hoy, con softwares arquitectónicos cada vez más sofisticados -desde Revit hasta Rhinoceros- y ganando popularidad, la importancia de diseñar a mano se convirtió en tema de una acalorada discusión.

ThinkParametric ofrece cursos online gratuitos

Lanzado en mayo de 2014, ThinkParametric es una plataforma online para aprender a utilizar las herramientas de la arquitectura digital. Obtener acceso a sus videotutoriales y a los beneficios de comunidad online nos costaría USD29 mensuales, o USD269 anualmente. Sin embargo, para celebrar su primer año de existencia, la compañía anunció a comienzos de marzo una "Open Class Season", un mes completo para disfrutar de sus cursos completamente gratis.

Paisaje y Arquitectura: el mundo natural y digital se combina con Root como el Pabellón "CALLIPOD"


Creado por AA DLAB 2014 - el taller de verano anual llevada a cabo por la Asociación de Arquitectura en sus instalaciones del Parque Hooke - los 4,4 metros de ancho del pabellón "CALLIPOD" se integran perfectamente en el entorno boscoso, apareciendo como si las raíces de los árboles cercanos han brotado de la tierra para crear una cúpula en las profundidades de los bosques de Dorset. Sin embargo, a pesar de su apariencia exterior natural, el proceso creativo de CALLIPOD fue altamente técnico, lcombinandouna exploración algorítmica detallada de la forma y estructura con ambos métodos digitales y tradicionales de fabricación.

© Elif Erdine© Max Winter© Elif Erdine© Elif Erdine+ 16

Tutoriales Grasshopper Vol. 3 / Turning Torso parte 2

Volvemos con nuestra serie de Tutoriales que Plataforma Arquitectura presenta junto a Chido Studio. En esta ocasión les presentaremos la segunda parte del caso de estudio contemporáneo: Turning Torso de Santiago Calatrava.

Acá veremos cómo crear la forma del edificio, la cual se puede cambiar de manera rápida en base a los parámetros y así tener un estudio de volumetrías en muy poco tiempo. 

El objetivo de este episodio es conocer diversas herramientas de Grasshopper como lo son las series matemáticas, las cuales son bastante potentes una vez que se entienden, y el uso y manejo de la información adentro de la definición de Grasshopper a través de las listas que maneja el software.

Más sobre el Tutorial a continuación. 

Workshop en Guatemala / RHINO+GRASSHOPPER+ECOTECT [¡Sorteamos un Cupo!]

Este workshop ha realizarse el día Sábado 17 de Agosto, está dirigido a Arquitectos interesados en utilizar las herramientas que permiten optimizar los espacios arquitectónicos en base a la retroalimentación de programas de evaluación y control ambiental como Autodesk Ecotect.

Más información a continuación. 

Tutoriales Rhinoceros Vol. 4 / Estructuras de Encastre (Waffle Structure)

Dentro de la sección de Tecnología, hemos lanzado de la mano de nuestro partner Chidostudio, una serie de Tutoriales, en donde les entregaremos las herramientas para que ustedes aprendan nuevos temas de tecnologías aplicadas a la arquitectura.

Con estos Tutoriales que parten de lo más simple a lo más complejo en relación al modelado en tres dimensiones, diseño paramétrico y la fabricación digital,pretendemos dar conocer esta tendencia en Latino América con el fin de cambiar el paradigma de la imposibilidad de utilización de estas nuevas herramientas.

Ya hemos presentado tres volúmenes: Interface de Rhino, Superficies Complejas y Superficies y Pieles, para introducirlos a este cuarto volúmen de Estructuras de Encastre (Waffle Structure). Luego pasaremos a un último capítulo más complejo de práctica y aplicación de todos los conceptos aprendidos en esta primera serie.

A continuación los invitamos a disfrutar el cuarto volumen de nuestra serie de Tutoriales para Plataforma Arquitectura, acompañado de tips y los comandos para su completo desarrollo.

Tutoriales Rhinoceros Vol. 2 / Superficies Complejas

Desde la semana pasada, dentro de la sección de Tecnología, hemos lanzado un nuevo proyecto de la mano de nuestro partner Chidostudio, en donde a través de una serie de Tutoriales, les entregaremos las herramientas para que ustedes aprendan nuevos temas de tecnologías aplicadas a la arquitectura.

Workshop series 3 "Propagaciones Materiales" / Chile ¡Sorteamos un cupo!

Este 2013 los Workshop Series de Dum – Dum Lab se inician con una nueva versión “Workshop Series 3: “PROPAGACIONES MATERIALES”, patrocinado por Rhinoceros, Grasshopper y Machina Lab con la organización de Tectónicas Digitales y de la Escuela de Arquitectura de la UDLA. Este workshop busca introducir a los participantes en el dominio conceptual y técnico de las metodologías de diseño generativo

Sortearemos un cupo entre quienes respondan la siguiente pregunta ¿Qué obras conoces que hayan sido diseñadas a partir del diseño generativo?

Más detalles del workshop y condiciones del concurso a continuación…

Visualización en Arquitectura: Visuales Machine [Entrevista]

URBAN PLAN PARIS © Visuales Machine
URBAN PLAN PARIS © Visuales Machine

Esta semana para nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos presentar el trabajo de Visuales Machine: una empresa fundada el año 2010, dedicada al rubro de las infografías digitales y visualización en arquitectura con sedes tanto en México como en Chile.

Visuales Machine está compuesto por dos socios: Daniel Camiro y David Alvarado. Ambos son arquitectos graduados del Instituto Tecnológico de Querétaro en México y cada uno con un rol muy importante dentro del trabajo de pre y post producción de un render final.

A continuación los dejamos con una selección de su mejor trabajo y una breve entrevista que cuenta un poco sobre el proceso de la fabricación de imágenes o infografías de arquitectura.

Rhino para productos Apple

Los usuarios de Mac seguimos esperando que Rhino, el didáctico software de dibujo 2-D y modelación 3-D esté disponible para OS X. Sin embargo, la firma ha dejado claro que Rhino OS X está en desarrollo y que tardará por lo menos un año en estar listo. Aún así, uno puede inscribirse en la página web, para poder llegar a ser uno de los seleccionados que podrán probar la versión en desarrollo de este software y así ayudar a su construcción.

Para aquellos usuarios de productos Apple que no quieren esperar tanto tiempo para ver funcionando este software en sus computadores o dispositivos, les contamos que Rhino se encuentra disponible para el iPhone, iPad y iPod Touch.

Más información después del salto.