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Ciudad: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

Beirut después de la explosión: las secuelas y el camino hacia la restauración

El 4 de agosto de 2020, el 40% de la ciudad de Beirut fue destruida en tan solo un par de segundos. Un instante fue suficiente para determinar el trágico destino del tejido urbano y social de la capital libanesa y su patrimonio arquitectónico. Años y años de bienes culturales acumulados cayeron instantáneamente en la desgracia, causando un daño material más grave que la infame guerra civil que azotó al país durante 15 años –entre 1975 y 1990-. Unos pocos segundos han sido suficientes para borrar el pasado y el presente y desdibujar las futuras aspiraciones de la ciudad.

Azotada justo en su rico centro cultural, la explosión del puerto repercutió sobre toda la región noreste de la capital libanesa, hiriendo gravemente los barrios de Mdawar, Rmeil, Gemmayze, Achrafieh, Mar Mkhayel, Karantina y Geitawi. Según el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), 200.000 viviendas se vieron afectadas por las explosiones y se estima que 40.000 edificios resultaron dañados, de los cuales 3.000 sufrieron daños graves.

© Rami Rizk© Rami Rizk© Rami Rizk© Rami Rizk+ 25

Townscaper, un nuevo videojuego de construcción, permite crear tu propia ciudad

Townscaper es un nuevo videojuego de construcción que permite a los usuarios crear su propia ciudad de una manera muy simple, gracias a elementos que surgen de un mar al hacer un clic. Sin un objetivo aparte del aspecto del diseño, este videojuego, lanzado muy recientemente, ya ha recibido bastantes críticas positivas.

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Ciudades imposibles: la perspectiva de los niños y niñas sobre la pandemia de COVID-19

Ciudades desiertas, tiendas cerradas, vuelos cancelados, plazas vacías, calles sin nadie circulando... sucedió lo imposible. Si nos resulta difícil acostumbrarnos a esta nueva rutina, para los niños el golpe fue aún mayor. De un día para otro, fueron privados de la escuela, de vivir con amigos, de caminar por la ciudad, de parques, de plazas, se encontraban encerrados dentro de la casa.

"Una breve historia del jardín" por Gilles Clément

En tiempos recientes solemos ver al jardín como un espacio donde suele haber vegetación variada, con cierta belleza por su variedad de colores, tamaños, texturas y aromas, que puede encontrarse en algún espacio de nuestros hogares, o de menos algunas partes de la ciudad.

Pero es poco común que nos planteemos ciertas preguntas y reflexiones acerca de este lugar que consideramos ordinario; ¿desde cuándo hacemos jardines? ¿tiene alguna influencia en nuestras vidas? ¿puede de algún modo reflejar aspectos de la sociedad en que vivimos? o ¿cómo son los jardines que necesitamos en la actualidad?; sólo por plantear algunas.

Gilles Clément nos plantea,

El papel de la inteligencia artificial en la reconstrucción de ciudades devastadas por la guerra

En contextos donde las disputas políticas y económicas se abordan mediante conflictos armados y por ende mediante la destrucción territorial, las nuevas tecnologías surgen como una solución, brindándonos una oportunidad única para reconstruir las ciudades devastadas de una manera más equilibrada. Si bien el mundo ya ha llevado adelante numerosos intentos fallidos para reconstruir ciudades arrasadas por la guerra, el siglo XXI promete mejores oportunidades, con herramientas que contemplan variables asociadas a la cultura del lugar, la integración y la sostenibilidad.

Las nuevas tecnologías están transformando poco a poco la forma en que vivimos y también la forma en que diseñamos y construimos nuestros edificios y ciudades. Con la inevitable incorporación de la Inteligencia Artificial en nuestros procesos de diseño y construcción, la industria de la arquitectura nunca volverá a ser la misma. Estas innovaciones transformarán para siempre el entorno en el que vivimos, y especialmente la forma en que nos relacionamos con los demás. Capaz de transformar nuestros modos de vivir, la IA también puede ayudar a proyectar la mejor versión del entorno que se ha perdido.

Cortesía de Reparametrize StudioCortesía de Reparametrize StudioCiudad de Homs en Siria. Imagen vía Shutterstock/ Por Fly_and_DiveMezquita abandonada en Siria. Imagen vía Shutterstock/ Por Fly_and_Dive+ 11

MUTEK México Edición 17 CONVOCATORIA #FrenteNacional

Por segundo año consecutivo, MUTEK MX lanza oficialmente la convocatoria de propuestas artísticas para su Edición 17, que se llevará a cabo del 23 al 29 de noviembre de 2020.

Para esta ocasión y conforme al actual estado de contingencia que rige en todo el mundo, el festival propone impulsar y retribuir la creación durante los tiempos de crisis.
En base a esto, los ejes de la convocatoria para esta Edición 17 girarán en torno a estos puntos:

1. Presentar una obra inédita que abarque los siguientes perfiles: 
Ejecuciones musicales en vivo, originales y dentro del campo de la música electrónica; ejecuciones

Autobiografía científica

Lo que podemos encontrar en Autobiografía científica, publicado originalmente en 1981, del autor Aldo Rossi, quien ganara el premio Pritzker nueve años después, es una reflexión o un compendio de reflexiones sobre su pensamiento dentro de su vida profesional, que ha sido influenciada por las experiencias y vivencias que ha tenido desde su juventud.

En su narración, trata de desentrañar sus recuerdos de manera razonada y precisa, ser directo, pero no se puede negar el lado emotivo que implica el recordar ciertas anécdotas o ciertos sentimientos de los hechos que lo formaron, de ahí que algunas frases lleguen a un sentido

Salón de Arte y Ciudad Segunda Edición

El Asunto Urbano en colaboración con Proyector presentan la II edición del Salón de Arte y Ciudad, un espacio de cruce entre la arquitectura y las artes visuales, que exhibe proyectos y obras cuyo interés primordial radica en temas relacionados con la arquitectura, el urbanismo y el paisaje. Arquitectos y artistas visuales inspirados en el paisaje social, económico y tecnológico de las ciudades contemporáneas.

Arquitectos haciendo arte y artistas reflexionando sobre la arquitectura. El resultado es una interesante amalgama que no sólo demuestra la forma en que ambas disciplinas están indisolublemente ligadas, sino que nos ayuda a entender los procesos de

BIG diseña Toyota Woven City, la primera incubadora urbana del mundo

BIG acaba de lanzar su proyecto más reciente, Toyota Woven City, el primer desarrollo inmobiliario de la compañía en Japón. Ubicado al pie del monte Fuji, el proyecto, desarrollado en colaboración con Toyota Motor Corporation, es la primera incubadora urbana del mundo dirigida a impulsar el desarrollo de estrategias de movilidad.

Cortesía de BIG - Bjarke Ingels GroupCortesía de BIG - Bjarke Ingels GroupCortesía de BIG - Bjarke Ingels GroupCortesía de BIG - Bjarke Ingels Group+ 20

De ingenio y olvido: dispositivos urbanos para la experimentación científica

Jueves 21 de Noviembre de 2019
Las ciudades también son lugares para experimentar: enormes laboratorios para la imaginación. Aunque lo olvidemos con frecuencia, los ritmos y las texturas de las ciudades mucho tiene que ver con la ciencia y la tecnología. Esto es particularmente notorio en Guadalajara, donde buena parte de la arquitectura más notable del siglo pasado tuvo su origen entre ingenieros; y así fue que algunas de sus azoteas se poblaron de telescopios y otros instrumentos para comprender el mundo o que un grupo de personajes singulares decidió trasladar un edificio para dejar espacio al ensanchamiento de las avenidas.

Presentación de libro titulado: Italianos en México: Arquitectos, Ingenieros y Artistas entre los siglos XIX y XX

N V I T A C I Ó N

Presentación de libro titulado:
Italianos en México: Arquitectos, Ingenieros y Artistas entre los siglos XIX y XX

La Secretaría de Cultura, a través Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura y por medio de la Dirección de Arquitectura, tienen el agrado de invitarlo a usted (es) a la presentación de libro titulado: "Italianos en México: Arquitectos, Ingenieros y Artistas entre los siglos XIX y XX" coordinado por Martín Checa-Artasu y Olimpia Niglio, como parte de las actividades de la Dirección de Arquitectura. Más info sobre el libro en: http://martinchecaartasu.com/3732-2/#.XXsTXdUW9Fo.link

El Martes 17

Diálogos C_Lab "Ciudad, educación y Cultura”

En el marco de la Plataforma de Ciudades que desarrollo la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño del Tec de Monterrey, se presenta la primera edición de los Diálogos C_Lab "Ciudad, educación y Cultura” en Campus Monterrey. En este evento participarán expertos urbanistas en una conversación sobre el rol de las universidades en la construcción de ciudades inclusivas y sostenibles.

Contaremos con la presencia de Alejandro Echeverri (Universidad EAFIT)y Dennis Frenchman (MIT), moderados por José Antonio Torre (Tec de Monterrey), en el Museo de Arte Contemporáneo de Monterrey, el jueves 18 de septiembre a las 7 pm.

ALEJANDRO ECHEVERRI
Co-fundador y Director

Estrategias Oblicuas

Estrategias Oblicuas: el encuentro que reflexiona en torno a la música electrónica.

Conoce el proyecto que transforma la ciudad de Sao Paulo a partir de conceptos psicológicos y matemáticos

Ciudad Inversa utiliza la morfología urbana del centro de São Paulo y los distritos colindantes como la estructura principal y materia prima, proporcionando apoyo para la creación de un nuevo espacio-tiempo que permite explorar y deconstruir la ciudad que conocemos.

Del proyecto a la ciudad, de la ciudad al proyecto

La Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño del Tecnológico de Monterrey llevará a cabo la Mesa de Diálogo “Del proyecto a la ciudad, de la ciudad al proyecto” el próximo miércoles 19 de junio a las 19:00 hrs. en Espacio CDMX: Av. de los Compositores No. 4, Bosque de Chapultepec II Sección, CDMX.

En ella se discutirán temas concernientes a las obras urbanas de gran impacto en la CDMX; los retos y oportunidades que enfrenta la ciudad y cómo los proyectos que se han realizado en los últimos años y los que están por realizarse inciden en la calidad de vida